오랜만에 글을 올리는데요. 이번 포스팅은 그동안 올렸던 포스팅과는 다르게 게임사용량 순위를 다루고있습니다. 전국에 분포되어 있는 표본 PC에서 사용된 게임사용량을 취합하여 산정된 순위입니다. 게임트릭스 사이트를 참고하였으니 궁금하신분은 구글에 검색해보시기 바랍니다. (2023년 6월 9일)금일 기준 PC게임 순위 함께보시죠! 1위. 리그오브레전드 리그오브레전드는 아직 1위네요 약 40%의 점유율을 차지하고있습니다. 저도 개인적으로 연이 깊은 게임인데요. 앞으로도 많은 사랑을 받았으면 좋겠네요! ^^ 2위. 피파온라인4 많은 사랑을 받고있는 대표적인 스포츠게임 피파온라인4가 점유율 약 10%로 2등입니다. 3위. 디아블로4 이번년도 6월 6일 새로출시된 디아블로4가 서든어택을 재치고 3위로 올라섰네요. 블..
시간이 훅훅 지나가는 것 같네요. 벌써 10월도 끝나갑니다. 피시방점유율에 재미난 변화가 있어서 다시 찾아왔는데요. 10월 23일 1위부터 10위까지의 피시방 점유율을 알아보러 가실까요? 우선 눈에 띄는 변화가 있는데요. 바로 오버워치인데요. 3.36% -> 10.04% 전에 포스팅했을당시에는 7위에 머물러있었는데 2위까지 올라온모습입니다. 나머지는 비슷한 모습인거같고 뭐 발로란트는 꾸준한 상승세를 보이고있습니다. 피파온라인은 또다시 점유율이 감소했네요. 혹시 오버워치가 다시 2위로 올라오게된 이유를 아실것같으신분은 댓글로 남겨주시길 바라겠습니다.
어느덧 9월 중순이 다되었네요. 다들 즐거운 추석연휴를 보내셨기 바랍니다. 9월달에 피시방점유율을 올리기로 약속하였으니 글을 작성하도록 하겠습니다. 그럼 9월 14일 피시방 점유율 알아보시죠! 1위. 리그 오브 레전드 39.99% -> 42.02% 1위는 8월중순에 비해 점유율이 조금 올랐고 1위 유지중인 RTS게임 리그오브레전드입니다. 2위. 피파온라인4 18.22% -> 10.66% 점유율이 내렸고 8월중순과 똑같이 2위를 유지했습니다. 3위 서든어택 5.4%->6.66% 점유율이 올랐고 8월중순과 똑같이 3위 유지했습니다. 4위 로스트아크 4.1%->6.1% 로스트아크의 점유율이 2%가량 오르면서 5위에서 4위로 올라왔습니다. 5위 배틀그라운드 5.36%->4.82% 로스트아크에 밀리며 4위에서 5..
오늘은 게임트릭스에 있는 피시방 점유율을 바탕으로 1위부터 10위까지의 순위를 각각 알아보겠습니다. 저번에 올렸던 글에 7월달 피시방점유율을 비교하며 글을 작성하겠습니다. 1위 리그오브레전드 42.66% > 39.99% 점유율이 조금줄었지만 부동의 1위를 유지하고있습니다. 2위 피파온라인4 10.56% > 18.22% 꽤 많이 점유율이 많이 올랐는데요. 저도 시작해볼까 생각이 드네요! 3위 서든어택 5.62% > 5.4% 1,2위 밑으로는 경쟁이 치열해 계속 바뀌는 것 같습니다. 살벌한 총격전을 벌이는 3위가 서든어택입니다. 4위 배틀그라운드 4.79% > 5.36% 생존하는 재미가있는 fps게임인 배틀그라운드는 미세하게 점유율이 오른 모습입니다. 5위 로스트아크 6% > 4.1% rpg게임의 대표인 로..
t1과 한화생명 경기날 사건 한화생명과 t1의 경기가 있던날 문제의 사건이 발생합니다. 대회가 온라인으로 진행되는 만큼 각종 버그와 문제가 있기 마련입니다. 경기도중 오너선수에 강타버그를 심판진에게 알렸고 하지만 그대로 진행되게 됩니다. 이후 버그가 확정으로 판명이되며 게임에 큰영향을 미쳤다 판단되었고 SKT T1 팀이 유리하던 게임을 크로노 브레이크로 다시 되돌리게됩니다. 여기서 크로노 브레이크란? '크로노브레이크'는 시간을 되돌리는 복원 프로그램으로 게임 내 모든 변수와 데이터들을 저장해 게임을 되돌려 동일한 환경을 제공하는 시스템이다. 이를 통해, 버그 발생과 같은 대회에 악영향을 끼치는 문제가 발생했을 때 다시 시간을 돌려 경기를 치를 수 있게 되는 것입니다. 아쉬운 점은 경기 당시에 선수들에게 ..
"게임은 재능일까 노력일까?" 이는 주된 논쟁거리다. 나에게 롤은 노력이다.초등학교 6학년 형을 따라 롤을 시작했다.첫 랭크를 설레는 마음으로 시작해서 배치 결과는 '브론즈 4'.하지만 많은 변화가 다가오고 있었다. 반항심으로 시작된 결과 "게임은 재능이지." 이런 말이 많다.예전엔 그렇다고 생각했다.하지만 반항심과 의문이 있었고 고2 당시 게임만 하게된다.랭크게임을 3000판 플레이한 끝에 골드에서 다이아 3을 찍는다. 이는 목표한 티어는 아니었지만 이변화는 작지 않다.일정 수준은 노력으로 극복이 가능함을 보여주고 있다.연구결과 보기신기했던건 게임이 가장 노력의 영향이 컸다.이는 나에게 긍정적이였고 주장에 뒷받침된다.그러나 내 노력으로 바꿀 수 있었던건 26%였다니 슬퍼진다.교육의 분야는 더 처참하다...
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